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この質問は次の拡張です: iOS アプリからスクリーンショットを撮る - ディスプレイ レコーダーをエミュレートする (内部のクエリ)
バックグラウンドからスクリーンショットを撮るには 2 つの方法があります -

  1. iOS サーフェスからイメージを作成して保存する- 非常に高速でキャプチャします (約 0.2 ~ 0.3 秒 / 12 ~ 15 のスクリーンショット)

  2. 次のコードは、createScreenIOSurface API を使用して同じジョブを実行します。

    IOSurfaceRef surface = [UIWindow createScreenIOSurface]; UIImage *surfaceImage = [[UIImage alloc] _initWithIOSurface:表面の向き:UIImageOrientationUp]; CFRelease(表面); UIImageSaveToPhotosAlbum(surfaceImage, self, nil, nil);

ただし、キャプチャ レートは非常に低く、約 0.5 ~ 0.7 秒/スクリーンショットです。

それで、アプローチ1で直面した問題の解決策はありますか?
アプローチ 2 のパフォーマンスを向上させる方法はありますか?

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