ゲームを開発しています。ゲームでオーディオを使用します。オーディオの場合、SimpleAudioEngine フレームワークをインポートします。onEnter メソッドでオーディオを設定し、その他の宣言とコーディングは init メソッドで行います。onEnter メソッドでオーディオを追加した後、画面のメニュー ボタンが機能しません。これを追加する前は、すべて正常に機能していました。私のコードの何が問題なのか理解できませんでした。
これが onEnter メソッドの私のコードです。
- (void)onEnter{
backgroundMusic=[SimpleAudioEngine sharedEngine];
[backgroundMusic playBackgroundMusic:@"sonic_title_music.mp3" loop:YES];
}
- (void)onExit{
[backgroundMusic stopBackgroundMusic];}
これが私のinitメソッドです:
- (id)init{
self = [super init];
if (self) {
controller = (AppController *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
CGSize size=[[CCDirector sharedDirector]winSize];
[CCMenuItemFont setFontName:@"Marion"];
[CCMenuItemFont setFontSize:30];
CCMenuItem *newGame=[CCMenuItemFont itemWithString:@"New Game" target:self selector:@selector(newGame)];
CCMenuItem *modes=[CCMenuItemFont itemWithString:@"Modes" target:self selector:@selector(modes)];
CCMenuItem *help=[CCMenuItemFont itemWithString:@"Help" target:self selector:@selector(help)];
CCMenuItem *setting=[CCMenuItemFont itemWithString:@"Setting" target:self selector:@selector(setting)];
menu=[CCMenu menuWithItems:newGame,modes,setting,help, nil];
[menu alignItemsVerticallyWithPadding:10];
CCLOG(@"width== %f",size.width);
if(size.width==320)
menu.position=ccp(size.width/2, size.height/2);
else
menu.position=ccp(size.width/2, size.height/2);
[self addChild:menu];
}
return self;
}