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ゲームを開発しています。ゲームでオーディオを使用します。オーディオの場合、SimpleAudioEngine フレームワークをインポートします。onEnter メソッドでオーディオを設定し、その他の宣言とコーディングは init メソッドで行います。onEnter メソッドでオーディオを追加した後、画面のメニュー ボタンが機能しません。これを追加する前は、すべて正常に機能していました。私のコードの何が問題なのか理解できませんでした。

これが onEnter メソッドの私のコードです。

- (void)onEnter{
    backgroundMusic=[SimpleAudioEngine sharedEngine];
    [backgroundMusic playBackgroundMusic:@"sonic_title_music.mp3" loop:YES];
    }
- (void)onExit{
[backgroundMusic stopBackgroundMusic];}

これが私のinitメソッドです:

- (id)init{
self = [super init];
if (self) {
    controller = (AppController *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
    CGSize size=[[CCDirector sharedDirector]winSize];
    [CCMenuItemFont setFontName:@"Marion"];
    [CCMenuItemFont setFontSize:30];
    CCMenuItem *newGame=[CCMenuItemFont itemWithString:@"New Game" target:self selector:@selector(newGame)];
    CCMenuItem *modes=[CCMenuItemFont itemWithString:@"Modes" target:self selector:@selector(modes)];
    CCMenuItem *help=[CCMenuItemFont itemWithString:@"Help" target:self selector:@selector(help)];
    CCMenuItem *setting=[CCMenuItemFont itemWithString:@"Setting" target:self selector:@selector(setting)];
    menu=[CCMenu menuWithItems:newGame,modes,setting,help, nil];
    [menu alignItemsVerticallyWithPadding:10];
    CCLOG(@"width== %f",size.width);
    if(size.width==320)
        menu.position=ccp(size.width/2, size.height/2);
    else
        menu.position=ccp(size.width/2, size.height/2);
    [self addChild:menu];
}
return self;

}

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[super onEnter] を呼び出す必要があります。

-(void) onEnter
{
    [super onEnter];

    backgroundMusic=[SimpleAudioEngine sharedEngine];
    [backgroundMusic playBackgroundMusic:@"sonic_title_music.mp3" loop:YES];
}

on* CCNode メソッドのいずれかをオーバーライドする場合は、スーパー実装を呼び出す必要があります。

于 2012-12-20T13:13:15.370 に答える