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私はアンドロイドが初めてで、.swf ファイルを意味するフラッシュ オブジェクトの作業を始めたばかりです。Web ビューを使用して、アセット/SD の場所に保存されている swf ファイルをロードすることについて多くのことを読みましたが、役に立ちませんでした。How to Play local swf files in a webview、Flash Player、Adobe AIRのswfを設定してapkを作成する機能などから提案を受けました。次の理由:

  1. 上記のリンクで設定したようにすべてを設定したとしても、空白の画面が表示されます。現在、Flash Player がデフォルトではないことにがっかりしています ([設定] -> [アプリ] -> [Flash Player] -> [起動方法] の「デフォルトで起動」オプション)デフォルト)、したがって、フラッシュ コンテンツを実行できません。

  2. 長いプロセスに従って実際にswfファイルのapkを取得するためにAdobe AIRを適用しましたが、次の2つの理由があります:a)非常に面倒なプロセスとb)Adobe AIRのインストールごとの要件により、目的全体が負け戦になります。

  3. Flash の専門用語/混乱が多く、Flash がモバイル セクター向けの製品を更新していないことや、Android が html 5 に「移行した」/「しようとしている」方法に関するニュースがたくさんあります。

この解決策を解決して、ブラウザへのプラグイン アドオンを最小限に抑えて Android で Flash SWF オブジェクトを実行するようにしてください。私の仕事が生産的で教育的なものになるように、サポートファイルをできるだけ少なくしたいと思っています。

ここに、swf ファイルを実行するための作業を完了するために取り組んでいたコード スニペットを添付します。

  1. アプローチ 1 :

        import android.annotation.SuppressLint;
        import android.app.Activity;
        import android.os.Bundle;
        import android.webkit.WebSettings;
        import android.webkit.WebView;
        import android.widget.LinearLayout;
    
        @SuppressLint("SetJavaScriptEnabled")
        public class SWFViewer extends Activity {
        WebView wvswf;
        LinearLayout linearLayout;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_swfviewer);
            linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.linearLayout);
            wvswf = new WebView(SWFViewer.this);
            wvswf.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
            wvswf.getSettings().setPluginState(WebSettings.PluginState.ON);
            wvswf.getSettings().setAllowFileAccess(true);
            linearLayout.addView(wvswf, LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
    
        String Url = "file:///android_asset/main.swf";
        wvswf.loadUrl(Url);
    
            }
    
    }
    

レイアウトは次のとおりです。

        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.winit.nunna.swfviewer"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="8"
        android:maxSdkVersion="16" />

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.winit.nunna.swfviewer.SWFViewer"
            android:label="@string/app_name"
            android:screenOrientation="landscape"
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
  1. アプローチ 2

Adobe AIR SDK を使用して、メインの swf ファイル、構成およびアプリ署名用のいくつかの xml ファイルを使用して apk を作成し、apk をリリースできます。

結論 : 最初は最も簡単ですが、o/p はありません

12-20 13:56:28.457: INFO/WindowManager(162): MediaPlayer.is not PlayingVideo

後者は、多くの余分な依存関係があり面倒です。

手頃な価格の高/中パフォーマンスのフラッシュ O/p を入手するためのより良いオプションを教えてください。

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