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iO と Android の両方で実行する必要があるモバイル ゲーム (それほど複雑ではない) を開発しています。私はこの分野では初心者なので、どのフレームワークとゲーム エンジンを選択すればよいか提案はありますか?

- Cocos2d-x: C++ ゲーム エンジン、非常に強力ですが、複雑すぎるようです。私のプロジェクトは 2 か月で完了する必要があります。- Limejs: HTML5 ゲームエンジン - CAAT フレームワーク: HTML5 にもあります。phonegap で使用しようとしましたが、うまくいきませんでした。

前もって感謝します。

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ほとんどすべてがリストされているモバイルゲームエンジンのページをお試しください。そして、私のゲームエンジンのデートガイドを読んでください。

簡単な答え:機能を無視し、最も生産性の高いエンジン選択してください。つまり、あなたのスキルを見て、あなたのスキルに最も適したものだけに基づいてゲームエンジンを比較することを意味します。ほとんどの場合、それはあなたが経験したプログラミング言語になりますが、おそらくあなたはデザイナーまたはアーティストのタイプであるため、プログラミングSDKよりも視覚的なゲームデザインツールを好むかもしれません。

理論的根拠:大量の機能を備えたUber-Engineを選択するのは逆効果ですが、これまでC ++を実行したことがない場合は、C++コードを作成する必要があります。

初心者として、エンジンやゲーム作成ツールを選ぶときに頭を悩ませないようにする必要があります。プログラミングの経験がほとんどない場合は、GUIとおそらく軽量のスクリプトサポートを備えたゲームエンジンを試してください。超クールな機能がないか、最速ではないかもしれませんが、最初のアプリの完成に近づくことが最も重要です(そしてそこに非常に速く到達する)。

于 2012-12-20T16:29:46.280 に答える
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Unityを使用した素晴らしい Android ゲームをいくつかプレイしました。他にもあるかもしれませんが、素晴らしい最終製品を見るまで、私は永遠にそれらの存在に気付かないでしょう.

于 2012-12-20T19:24:26.510 に答える
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HTML5 は重す​​ぎるため、良いアイデアではありません。

基本的なプログラミングの知識があり、両方 (IOS と Android) にエクスポートして十分な結果が得られる場合は、この短い時間で Unity3D を選択することをお勧めします。

于 2012-12-20T16:23:03.490 に答える