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// include the basic windows header file
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>

// the WindowProc function prototype LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,
                         UINT message,
                         WPARAM wParam,
                         LPARAM lParam);

// the entry point for any Windows program int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow) {
    // the handle for the window, filled by a function
    HWND hWnd;
    // this struct holds information for the window class
    WNDCLASSEX wc;

    // clear out the window class for use
    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));

    // fill in the struct with the needed information
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
    wc.lpszClassName = L"WindowClass1";

    // register the window class
    RegisterClassEx(&wc);

    // create the window and use the result as the handle
    hWnd = CreateWindowEx(NULL,
                          L"WindowClass1",    // name of the window class
                          L"Our First Windowed Program",   // title of the window
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,    // window style
                          300,    // x-position of the window
                          300,    // y-position of the window
                          500,    // width of the window
                          400,    // height of the window
                          NULL,    // we have no parent window, NULL
                          NULL,    // we aren't using menus, NULL
                          hInstance,    // application handle
                          NULL);    // used with multiple windows, NULL

    // display the window on the screen
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    // enter the main loop:

    // this struct holds Windows event messages
    MSG msg;

    // wait for the next message in the queue, store the result in 'msg'
    while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        // translate keystroke messages into the right format
        TranslateMessage(&msg);

        // send the message to the WindowProc function
        DispatchMessage(&msg);
    }

    // return this part of the WM_QUIT message to Windows
    return msg.wParam; }

// this is the main message handler for the program LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    // sort through and find what code to run for the message given
    switch(message)
    {
        // this message is read when the window is closed
        case WM_DESTROY:
            {
                // close the application entirely
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
            } break;
    }

    // Handle any messages the switch statement didn't
    return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); }

=============== 私は CodeBlock を使用しています。このコードは Direct X チュートリアルからのものです。

次のエラーが表示されます。

||In function 'int WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)':|
error: cannot convert 'const wchar_t [13]' to 'LPCSTR {aka const char*}' in assignment|
|49|warning: converting to non-pointer type 'DWORD {aka long unsigned int}' from NULL [-Wconversion-null]|
|49|error: cannot convert 'const wchar_t*' to 'LPCSTR {aka const char*}' for argument '2' to 'HWND__* CreateWindowExA(DWORD, LPCSTR, LPCSTR, DWORD, int, int, int, int, HWND, HMENU, HINSTANCE, LPVOID)'|
||=== Build finished: 2 errors, 1 warnings ===|
4

3 に答える 3

31

プロジェクトにはプリプロセッサ シンボルが定義されていないためUNICODE、文字列へのポインターを受け取る Windows API 関数は、. 変化するchar *wchar_t *

L"WindowClass1"

"WindowClass1"

残りの文字列リテラルについても同じことを行います。または、それらを に変更します。これは、定義されているシンボルに_T("WindowClass1")基づいて正しいタイプの文字列リテラルに展開されます。UNICODE


Character Setプロジェクトのプロパティに移動して設定をUnicodeに変更し、すべての Windows API 関数のワイド char バージョンを明示的に使用することをお勧めします。たとえば、 の代わりにCreateWindowを呼び出しますCreateWindowW

編集:
私が提案したプロジェクト設定は、Visual Studio にのみ適用されます。Code::Blocks でそれを行う方法がわかりません。

于 2012-12-20T17:30:26.837 に答える
10

1) UNICODE でコンパイルする場合は、オプションを変更します。IDE からコンパイルする場合は、[構成プロパティ] -> [一般] -> [プロジェクトのデフォルト] -> [文字セット] -> [Unicode 文字セットを使用] のプロパティを設定します。

コマンド ラインからコンパイルする場合は、オプション /DUNICODE /D_UNICODE を使用します。

UNICODE でコンパイルしたくない場合は、以下の手順 2 と 3 に従ってください。文字セットでは、UNICODE を選択しないでください。

2) 前に

#include <windows.h>

追加

#include <tchar.h>

3) 変更

wc.lpszClassName = L"WindowClass1";

wc.lpszClassName = _T("WindowClass1");

UNICODE でコンパイルしたい場合は、#1 を実行するだけで済みますが、3 つすべてを実行するのが最善です。

UNICODE なしでコンパイルしたい場合は、#2 と #3 を実行し、#1 は実行しないでください。

于 2012-12-20T17:31:35.250 に答える
5

現在のプロジェクト構成を変更したくないため、単一のソース コード ファイルでこれを使用します。

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#define UNICODE_WAS_UNDEFINED
#endif

#include <Windows.h>

#ifdef UNICODE_WAS_UNDEFINED
#undef UNICODE
#endif
于 2015-12-31T04:30:25.200 に答える