dijskstra のアルゴリズムを「グリッド」上で実行している場合、プライオリティ キューを使用しても意味がありません。
グリッドは次のようなマップになります: 頂点:
___________________
|A|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|C|B|_|_|_|_|E|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|D|_|_|_|_|_|F|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
エッジ:
A <-> C
C <-> B
C <-> D
D <-> F
B <-> E
E <-> F
つまり、各エッジが水平または垂直にある頂点に接続しているが、斜めに接続できないマップ (たとえば、A から B へのエッジ、または A から F へのエッジは許可されません)。
さらに、エッジの重みは、グリッド内の位置に対して直感的です。たとえば、A <-> C の辺の重みは 1、C <-> B は 1、C <-> D は 6、B <-> E は 5、D <-> F と E <-> F は両方 6。
このようなグラフのために、しばらく前にダイスクトラのアルゴリズムを実装しましたが、可能な限り高速になるように最適化する必要があります。私の現在の実装(ルビー):
def self.dj_start(g,source, goal)
t = Time.now
visited, distances, paths, already_queued = {}, {}, {}, {}
curr = g.verticies[source]
queue = [] #
queue.push(curr)
already_queued[curr] = true
distances[curr] = 0
paths[curr] = curr
@count = 0
while(!queue.empty?)
run_dijkstra(g, visited, distances, paths, queue, already_queued, goal)
end
t = Time.now - t
print "ran dijkstra in #{t}s count = #{@count}\n"
return [paths, distances]
end
def self.run_dijkstra(g, visited, distances, paths, queue, already_queued, goal)
curr = g.verticies[queue.delete_at(0)]
visited[curr] = true
curr.edges.each do |e|
@count+=1
if !already_queued[e.vertex] && !visited[e.vertex]
queue.push(e.vertex)
already_queued[e.vertex] = true
end
nd = e.weight+distances[curr]
if distances[e.vertex].nil? || nd < distances[e.vertex]
distances[e.vertex] = nd
paths[e.vertex] = curr
if e.vertex.eql?(goal) # minor optimization
queue = []
return 1 # Code for exit due to this very minor optimization
end
end # end distance check
end
終わり
プライオリティ キューを使用して書き直すつもりでしたが、その必要性がわかりません。または、何か不足していますか?