「深刻な」(ゲームではない) Android アプリに OpenGL を追加するトレードオフはありますか?
私が OpenGL を使用したい理由は、いくつかのビューに 3D 動作を追加するためです。
このhttp://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.htmlによると、OpenGL 1.0 はすべての Android デバイスで利用でき、マニフェスト ファイルを変更する必要はありません。したがって、互換性の問題は決してありません。
私が考えることができる唯一の2つのことは、1. OpenGLできない他の開発者による保守性です。可能性 2. 他のコンポーネントとの統合の問題 / 十分に再利用できない (確かではありませんが)。
他にも、予期しないこと、ある種のオーバーヘッド、合併症などはありますか?
あまり一般的な慣行ではないように思われるので尋ねると、人々は 3D を 2D で「偽造」するか、それを放棄することを好むようです。彼らが OpenGL を学びたくないという理由だけなのかどうかはわかりません。