私は立方体で構成される迷路を作成した libgdx アプリケーションを持っています。下の青と上の赤い面をレンダリングすると、下の面が上面の前にレンダリングされます。両方の面の法線ベクトルは同じです。
遠くのクリッピング プレーンと近くのクリッピング プレーンを切り替えることはできましたか?
カメラの設定方法は次のとおりです。
public PerspectiveCamera updateCamera() {
if (camera == null) {
float aspectRatio = Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.getHeight();
camera = new PerspectiveCamera(67f, aspectRatio, 1);
this.setActive(true);
}
return camera;
}