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私はdirectXの初心者ですが、これに問題があります。画面に文字列を描きたいのですが、うまくいきません。私はインターネットで検索しました、そして私はこれのためにいくつかのチュートリアルを手に入れました。これはコードです:

//Create font
void RealGame::CreateMyFont(LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddv)
{
D3DXCreateFont(d3ddv,    // the D3D Device
               20,    // font height
               0,    // default font width
               FW_NORMAL,    // font weight
               1,    // not using MipLevels
               false,    // italic font
               DEFAULT_CHARSET,    // default character set
               OUT_DEFAULT_PRECIS,    // default OutputPrecision,
               DEFAULT_QUALITY,    // default Quality
               DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE,    // default pitch and family
               L"Arial",    // use Facename Arial
               &font);


}
//Draw text on screen
void RealGame::DrawGameInfo(LPD3DXSPRITE sp,LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddv,LPCWSTR text)
{
RECT textbox;
SetRect(&textbox, 100, 100, 800, 20);
D3DCOLOR fontColor = D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,255);  
if(font!=NULL)
    font->DrawText(sp, text, -1, &textbox, 0, fontColor );

}

結果は次のとおりです。画面にテキストが表示されません。理由を教えてください。間違いがある場合は訂正してください。ありがとうございました。

更新:フラグをDT_NOCLIPに変更した後| DT_TOP | DT_LEFT => font-> DrawText(sp、text、-1、&textbox、DT_NOCLIP | DT_TOP | DT_LEFT ,, fontColor); できます。助けてくれたGnietschowに感謝します。

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