私は現在、ゲームの各レベルが物理的なレイアウトを示すテキストファイル(xnaプラットフォーマーの例と同様)と、レベルに関する残りの情報を含む対応するxmlファイルで表されるゲームプロジェクトに取り組んでいます。各テキストファイルとxmlファイルは、レベルのIDにちなんで名付けられた独自のフォルダーに配置されます。
残念ながら、これは、各フォルダーを手動で作成してから2つのファイルをインポートし、両方のファイルでビルドアクションを「none」に設定し、「出力ディレクトリにコピー」を「copyifnewer」に設定する必要があることを意味します。
大量のファイル/フォルダーに対してこれを自動化する方法はありますか?または、別のシステムを試す必要がありますか?