いくつかのダイナミック ボディを使用した Box2dWeb シミュレーションがあります。次のように、すべての動的ボディに同じフィクスチャを使用しました。
var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.1;
fixDef.restitution = 0;
反発力を 0 に設定するとバウンスを防ぐことができると思いましたが、ダイナミック ボディのスタックをスポーンすると、スプリングのように機能します。例はこちらです。私は何が欠けていますか?