背景
私はゲーム開発を高速化するためにゲーム ライブラリを構築していますが、これまでのところ順調に進んでいます。
私は次のものを持っています:
- 主なエントリークラス
public static void main(String[] args)
- このクラスは、ライブラリから呼び出されたクラスを開始します
Game
- 次に、ウィンドウ サイズを設定
Room
し、JFrame
- このクラスは、ライブラリから呼び出されたクラスを開始します
- 拡張可能
Room
(ルームはゲーム レベル) クラスが作成されると、ルームからスレッドが開始され、追加されたすべてのオブジェクトが描画されます。- オブジェクトにはイベントを追加できます(私が立ち往生している部分)
以上が主なアイデアに含まれるものです。
これがエントリークラスです(非常に単純です)。
package test;
import JGame.Game.Game;
import JGame.Room.Room;
import javax.swing.JFrame;
import test.Rooms.Room1;
public class Main extends JFrame{
public static void main(String[] args){
Game game = new Game("Test Game"); // This sets the window title
game.start(800, 600); // This sets the size of the window
Room room1 = new Room1();
game.setRoom(room1); // adds the JPanel to the main frame
}
}
Room1
伸びRoom
ます。Room1
そのルームに関連付けられているすべてのゲーム オブジェクト内で、ルームに追加されます。
public class Room extends JPanel implements Runnable{
ArrayList<GameObject> gameObjects = new ArrayList<>();
@Override
public void run(){
try{
while(true){
this.repaint();
Thread.sleep(5);
}
}
}
public void addGameObjectAt(GameObject gameObject, int x, int y){
// Sets private variables in GameObject
// These are then grabbed in the paintComponent to draw at that location
gameObject.setX(x);
gameObject.setY(y);
gameObjects.add(gameObject);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
g.drawImage(bg, 0, 0, this);
for(int i = 0; i < gameObjects.size(); i++){
GameObject go = gameObjects.get(i);
g.drawImage(go.getSprite(), go.getX(), go.getY(), this);
}
}
}
それでは、部屋を作成するとしましょう:
public class Room1 extends Room{
public Room1(){
this.createShip();
}
public void createShip(){
Ship = new Ship();
// Add an object to a list setting its x,y to 10,10
this.addGameObjectAt(ship, 10, 10);
}
}
注:これらのオブジェクトはウィンドウに追加されずaddGameObjectAt
、単に に追加されArrayList
、ルームのスレッドで画面にペイントされます。
部屋に追加Ship
したので、 を使用して画面に描画できますpaintComponent()
。これはすべてうまくいきます!
ここで、物事が機能しなくなり始めます。クラスが追加されたのでShip
、いくつかの重要なイベントを追加したいと思います。現在Main
、それらを機能させるために追加する必要がありますが、面倒なので追加したくありません。Ship
、それがイベントが最終的に影響するものだからです。
このコードはキーリスナーをアタッチしません
// GameObject extends JPanel
public class Ship extends GameObject{
public Ship(){
this.addKeyListener(new AL());
}
public class AL extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent evt){
System.out.println("here");
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent evt){
}
}
}
これは機能しません。キーを押してもhereAL
が出力されませんが、クラスとクラスを移動すると機能しますがaddKeyListener()
、クラスに入れたくGame
ありませんGame
クラスに入れたいですShip
。
// This class just sets up the size of the application window
// It also holds an int list of all the game rooms
public class Game extends JFrame{
}
私はこれを少なくとも1週間理解しようとしてきましたが、どうすればこれをShip
クラスで機能させることができるのかわかりませんか?