static void Main(string[] args)
{
Console.Title = "Socket Server";
Console.WriteLine("Listening for client messages");
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
IPAddress serverIp = IPAddress.Any;
IPEndPoint serverEP = new IPEndPoint(serverIp, 8000);
SocketPermission socketPermission = new SocketPermission(NetworkAccess.Accept,
TransportType.Tcp,
"127.0.0.1", 8000);
serverSocket.Bind(serverEP);
serverSocket.Listen(2);
while(true)
{
//Socket connection = serverSocket.Accept();
connection = serverSocket.Accept();
Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(MultiUser));
clientThread.Start(connection);
}
}
public static void MultiUser(object connection)
{
byte[] serverBuffer = new byte[10025];
string message = string.Empty;
int bytes = ((Socket)connection).Receive(serverBuffer, serverBuffer.Length, 0);
message += Encoding.ASCII.GetString(serverBuffer, 0, bytes);
Console.WriteLine(message);
TcpClient client = new TcpClient();
client.Client = ((Socket)connection);
IntPtr handle = client.Client.Handle;
}
1 つのサーバーと 2 つのクライアントを持つチャット プログラムを作成したいと考えています。問題は、client1 から送信されたメッセージをサーバー経由で client2 に送信できないことです。サーバーは、受信したメッセージを client1 から client2 に送信できるように、どのようにスレッドを区別できますか?