Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
2D ゲームのように座標を指定するにはどうすればよいですか (つまり、右上隅で X = 0 Y = 0 になります)。左のようなもの:
2 つの座標系の間で変換するには、いくつかの式を使用するだけです。
openGL_x = (screen_x - width/2)/(width/2) == a*x + b; openGL_y = (height/2 - screenY)/(height/2) == c*y + d;
openGL を使用すると、これら 2 つの線形方程式を ViewMatrix に埋め込んで、ピクセル座標を操作できます。