プログラミングの世界に戻ってきました。数か月後、私は C# の能力を身につけた後、Charles Rivers がリリースした C++ Terrain Engine の古い本と、おそらく私が持っている他のいくつかの本を使用するつもりです。
問題は、C++ ではなく C# を使用していることです。また、C++ がどれだけ優れているかも気にしません。同様に、「ゲームエンジンを作るには複数の人員が必要です...」とか、「(ある条件)までこれを行うべきではありません...」などのステートメントは必要ありません。
よく注意してください!私の心の中で、私の想像の中で。私は C# で自分自身の GCS をビルドして作成しました。しばらくの間、その特徴をはっきりと見て、私はそれについて夢を見てきました。つまり、私はすでにこれを作っており、それが形になるのは時間の問題です。私が今していることは、私が作成した現実を明らかにすることだけです。そのためのステップを踏むために、私はプログラミングを学び、事前に計画を立てて、フローと呼ぶものをテストできるようにしています。ここで私の考え方に同意していただけるとは思いませんが、尊重していただければ幸いです。
では、あなたの意見では、古い本から C++ コードを取り出して C# に相当するコードを作成するには、どのようなプロセスが最適でしょうか?
次に、Microsoft が DirectX を台無しにしたため、多くの人が知っていると思いますが、これらの本のコードのほとんどは DirectX 部門では機能しません。では、古い DirectX コマンドを Windows XP 用の新しい DX9 コマンドに変更する最良の方法は何でしょうか? それともSlimDX?
私は、コーダーが 2 ~ 10 年前の本から機能するコードを書き出せるようにする何らかの方法、プロセスが必要であると考えています。本質的に、私はこのプロセスは何ですか?
読んでくれてありがとう。私はあなたの助けに感謝します - - DreamBliss