WinForms Series 1: Graphics Device tutorialと同じように xna winform を作成することに成功しました。さて、クラスに基づいてコンポーネントを描画するためのクラスを作成したいと思います
xna には、ゲームを構築するための「保護されたボイド」がいくつかあります: DrawableGameComponent ですが、これは xna winform であるため、独自のグラフィックデバイスを作成する必要があります。xna では、以下の「保護された void」コードを見てください。
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
// TODO: Add your drawing code here
base.Draw(gameTime);
}
public override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
}
上記のコードが独自のグラフィックデバイスを使用してクラスで動作するようにしたいので、どうすればできますか?