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すべての新しいイベントサーバーフレームワークには、単一のサーバーで一度に開いている接続の数に関する大きな素晴らしいベンチマークがあります。しかし、サーバーとクライアントの間にある他のハードウェアはどうでしょうか。すべてのパケットがハードウェア(tcp、udp)に対して同じですか、またはアイドル状態のTCP接続が測定可能な方法(パケットサイズ以外)でより多くのリソースを消費しますか?

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ステートフルパケットインスペクションを実行するネットワークデバイスは、アイドル状態かどうかに関係なく、アクティブなTCP接続ごとにオーバーヘッドが発生します。つまり、ファイアウォールだけでなく、多対1のNAT(これはあなたが精通している通常のNATです)を実行するすべてのものを意味します。そのため、これらのデバイスはアイドル状態のTCP接続でタイムアウトになり、最終的にはそれらに関連付けられた(メモリ)リソースを回復できます。

ルーターなどの他のタイプのネットワークデバイスでは、それらを介して実行されるアイドル状態のTCP接続のオーバーヘッドは発生しません。

于 2012-12-22T23:24:38.923 に答える