C++ では、this
自身の参照を削除して null に設定することができます。
オブジェクトインスタンス自体をnullに設定したい。
public class Foo
{
public void M( )
{
// this = null; // How do I do this kind of thing?
}
}
this
は実際にarg0
は、インスタンス メソッド内のパラメータ に与えられた特別な名前です。に設定することnull
はできません:
this
インスタンスメソッドを変更することはできませんclass
this
struct
null
1.の理由は、役に立たないからです:
arg0
はインスタンスメソッドでは by-val (by-ref ではない) でclass
あるため、メソッドの呼び出し元は変更に気付かない (完全を期すために:インスタンスメソッドarg0
では by-ref でstruct
ある)null
ても削除されません。GCはそれを処理しますしたがって、基本的に、その構文は許可されていません。あなたが望むもののための C# メタファーはありません。
これは .NET では不可能です。オブジェクト自体から現在のインスタンスを null に設定することはできません。.NET では、現在のインスタンス ( this
) は読み取り専用です。値を割り当てることはできません。ところで、これは .NET でさえ必要ないものです。
C ++ではdelete this
、オブジェクトのメモリを解放します。C#(または他の.NET言語)に相当するものはありません。C ++では許可されていますが、良い習慣ではないと思います。少なくとも、非常に注意する必要があります。
.NETは、代わりにガベージコレクションを使用してメモリを解放します。オブジェクトが参照されなくなり、コード内のどこからもアクセスできなくなると、ガベージコレクターは最終的にメモリを解放できます(ガベージコレクターは注意が必要です)。だから、ただ身を乗り出して、ガベージコレクターにその仕事をさせてください。
単にいいえ。これは、null オブジェクトからメソッドにアクセスすることはできないためです。あなたの場合、あなたが言いたい
F f = new F() // where f = null
f.SomeMethod(); // ?????? not possible
この場合、Null 参照例外が発生します。Darin のコメントと説明も同じように表示されます。null から何かにアクセスするにはどうすればよいでしょうか。これは何も意味しません。レガシーについてはわかりませんが、.Net はそのようなものを提供しません。代わりに、不要になったときに null に設定できます。
MSDN からの例
public class Node<T>
{
// Private member-variables
private T data;
private NodeList<T> neighbors = null;
public Node() {}
public Node(T data) : this(data, null) {}
public Node(T data, NodeList<T> neighbors)
{
this.data = data;
this.neighbors = neighbors;
}
public T Value
{
get
{
return data;
}
set
{
data = value;
}
}
protected NodeList<T> Neighbors
{
get
{
return neighbors;
}
set
{
neighbors = value;
}
}
}
}
public class NodeList<T> : Collection<Node<T>>
{
public NodeList() : base() { }
public NodeList(int initialSize)
{
// Add the specified number of items
for (int i = 0; i < initialSize; i++)
base.Items.Add(default(Node<T>));
}
public Node<T> FindByValue(T value)
{
// search the list for the value
foreach (Node<T> node in Items)
if (node.Value.Equals(value))
return node;
// if we reached here, we didn't find a matching node
return null;
}
}
and Right—that operate on the base class's Neighbors property.
public class BinaryTreeNode<T> : Node<T>
{
public BinaryTreeNode() : base() {}
public BinaryTreeNode(T data) : base(data, null) {}
public BinaryTreeNode(T data, BinaryTreeNode<T> left, BinaryTreeNode<T> right)
{
base.Value = data;
NodeList<T> children = new NodeList<T>(2);
children[0] = left;
children[1] = right;
base.Neighbors = children;
}
public BinaryTreeNode<T> Left
{
get
{
if (base.Neighbors == null)
return null;
else
return (BinaryTreeNode<T>) base.Neighbors[0];
}
set
{
if (base.Neighbors == null)
base.Neighbors = new NodeList<T>(2);
base.Neighbors[0] = value;
}
}
public BinaryTreeNode<T> Right
{
get
{
if (base.Neighbors == null)
return null;
else
return (BinaryTreeNode<T>) base.Neighbors[1];
}
set
{
if (base.Neighbors == null)
base.Neighbors = new NodeList<T>(2);
base.Neighbors[1] = value;
}
}
}
public class BinaryTree<T>
{
private BinaryTreeNode<T> root;
public BinaryTree()
{
root = null;
}
public virtual void Clear()
{
root = null;
}
public BinaryTreeNode<T> Root
{
get
{
return root;
}
set
{
root = value;
}
}
}