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そこで、処理された画像上でピクセルを水平方向に、次に垂直方向に移動して、最終的な画像を生成することにより、ガウスぼかし(1D畳み込み)を実装しました。wikiに表示されるガウス分布の式を使用しました。

問題は、黒い背景に小さな白い正方形をぼかしようとすると、そのエッジが(Photoshopのように)丸くなるのではなく、正方形のように見えることです。そんなはずなの?同じ半径でガウスぼかし関数を数回使用すると、この問題は発生しません(丸みを帯びます)が、遅くなりすぎることに気付きました。

ここで何かが足りませんか?ありがとう。

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ガウスの分散を増やしてみてください。隣接するピクセルにより多くの重みが与えられるため、ぼかしが増加します。

また、ガウスから少なくとも 5 つのサンプルを取得する必要があります。サンプルが 3 つしかないマスクでは、十分にぼかすことができません。

于 2012-12-22T22:56:57.917 に答える