私はピグレットがとても好きですが、抽象化の基本単位は座標のベクトルであり、複雑なシーンを設計するときに必要な抽象化のレベルではありません。
形状を管理し、それらをシーンに構成するためにpygletで「一般的に」使用されるライブラリはありますか?誰もが独自のShape
基本クラスを最初から作成しますか?
オブジェクトやシーンに使いやすいインターフェイスを提供するシステムを想像できますが、内部では、バッチとベクトルをかなり最適な方法で使用してPygletと対話します。本質的に:これはすでに存在しますか、それともまだ書く必要があるものですか?