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私はGameMakerStudioで遊んでいて、次のAndroidプロジェクトでそれを使用する予定です。それでもわかりませんが、Javaライブラリ(jarファイル)を追加するにはどうすればよいですか?

たとえば、LeadBoltのSDKを実装したい場合、またはマイクに入ってくるサウンドを録音するための独自のライブラリがある場合、そのようなライブラリをGameMaker Studioに追加できますか?

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できません-少なくともまだ。

モバイルシステムのエクスポートの場合、GM:Studioは拡張機能をサポートしていません。
ロードマップでは、拡張機能がバージョン1.3からサポートされる予定であることがわかります。現在のバージョンラインは「1.1」であるため、この機能はまだかなり先にあります。

于 2012-12-24T09:17:50.230 に答える
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http://www.gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=566396を参照してください。ただし、このプロジェクトは公式でも完全にサポートされているわけでもありません。また、JARをサポートしているかどうかもわかりません。

于 2013-06-28T23:49:38.950 に答える
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これは古いトピックだと思いますが、これを行う方法に興味がある人は、拡張機能を右クリックし、エクスプローラーで開くを選択してから、Androidソースフォルダーに移動し、libsというフォルダーを作成します(まだ作成されていない場合)そこに)、次にjarファイルをそのフォルダーに入れ、sdkフォルダーもそこに置きます。その後、動作するはずですが、もう1つやることがない場合は、gamemakerで拡張機能に戻り、今度はそれをダブルクリックして[android]タブを選択し、次のコード行をgradleの依存関係セクションに追加します。

 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

これはGMS1.3以降で機能し、GMS2でも機能します。

于 2017-07-10T16:23:37.727 に答える
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ここで受け入れられた答えは、もはや関連性がなく、正しくありません。

GameMaker Studio 1.4および2.0(最新バージョン)と古い1.3を使用すると、拡張機能のAndroidSource/libsフォルダーに含めるjarファイルを配置できます。

つまり、これはPROJECT_FOLDER / extends / YOUR_EXTENSION_FOLDER / AndroidSource/libsです。

于 2017-09-28T15:20:36.553 に答える
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早期アクセス1.3でのこの機能。Eclipseでプロジェクトを開いてライブラリをリンクしてみてください。非常に難しいですが、可能です。

PS早期アクセスでは、Cの機能が追加されました。これは.soライブラリになります。

于 2014-05-06T16:53:25.193 に答える