StreamWriter.WriteLine (静的ではない) を使用して、一度に 1 行ずつ複数行を .txt ファイルに書き込もうとしています。
const string filename = "BasicTestInfo.txt";
using (var writer = new StreamWriter(filename, false))
{
writer.WriteLine("{0} 350 200 200 10 2 28 20 200 2500 1200 1 1", Player1);
writer.WriteLine("{0} 300 150 150 4 2 15 18 150 2500 1000 1 0", Player2);
writer.WriteLine("{0} 200 140 450 25 14 10 70 4500 2500 750 1 1", Player3);
writer.WriteLine("{0} 175 120 400 15 3 8 50 3000 2500 850 1 0", Player4);
writer.WriteLine("{0} 300 100 300 8 1 4 30 1000 2500 1200 1 0", Player5);
writer.WriteLine("{0} 450 310 450 20 5 5 35 1500 2500 700 1 1", Player6);
}
各プレーヤー オブジェクトは文字列定数です。これを別のファイル名 (別名 BasicTestInfo2.txt) で実行すると、そのファイルが bin.Debug に作成されますが、空です。私は using ブロックの内部に到達していることを知っており (そこに Console.WriteLine を配置します)、切り捨てたいことを知っているため、追加に false を使用しています (ただし、false を true またはパラメーターなしに置き換えます)まったく問題を解決しません)。
基本的な問題は、ファイルが作成されても、ファイルにテキスト行がないことです。