CocosBuilder では、アニメーション エディタ (タイムライン) を使用して、オブジェクト (CCSprite、CCNode など) のアニメーションを設定できます。
ただし、オブジェクト A を 200 ピクセル移動するアニメーションを再生し、オブジェクト B を 300 ピクセル移動する別のアニメーションを再生すると、CocosBuilder は常に最初のオブジェクト (A) の位置を元の位置にリセットしてから 2 番目に再生します。アニメーション。
つまり、別のアニメーションが再生されると、アニメーションの効果を保持できません。私の回避策は、オブジェクト A のコピーを作成し、新しい位置で表示されるように設定し、元の A を非表示に設定することです。しかし、これは非常に不器用で非現実的です。
これを防ぐ方法はありますか?
どうもありがとう!