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「ARGB_8888」構成を使用して、JNI で BitMap (Just a Black / Gray Image) を作成するコードを以下に示します。しかし、ビットマップのコンテンツを Java コードにダンプすると、構成のみが表示され、ビットマップのピクセル データは表示されません。

JNI コード

// Image Details
int imgWidth = 128;
int imgHeight = 128;
int numPix = imgWidth * imgHeight;

// Creaing Bitmap Config Class
jclass bmpCfgCls = env->FindClass("android/graphics/Bitmap$Config");
jmethodID bmpClsValueOfMid = env->GetStaticMethodID(bmpCfgCls, "valueOf", "(Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/Bitmap$Config;");
jobject jBmpCfg = env->CallStaticObjectMethod(bmpCfgCls, bmpClsValueOfMid, env->NewStringUTF("ARGB_8888"));

// Creating a Bitmap Class
jclass bmpCls = env->FindClass("android/graphics/Bitmap");
jmethodID createBitmapMid = env->GetStaticMethodID(bmpCls, "createBitmap", "(IILandroid/graphics/Bitmap$Config;)Landroid/graphics/Bitmap;");
jBmpObj = env->CallStaticObjectMethod(bmpCls, createBitmapMid, imgWidth, imgHeight, jBmpCfg);

// Creating Pixel Data
int triplicateLen = numPix * 4;
char *tripPixData = (char*)malloc(triplicateLen);
for (int lc = 0; lc < triplicateLen; lc++)
{ 
    // Gray / Black Image
    if (0 == (lc%4))
        tripPixData[lc] = 0x7F; // Alpha
    else
        tripPixData[lc] = 0x00; // RGB
}

// Setting Pixels in Bitmap
jByteArr = env->NewByteArray(triplicateLen);
env->SetByteArrayRegion(jByteArr, 0, triplicateLen, (jbyte*)tripPixData);
jmethodID setPixelsMid = env->GetMethodID(bmpCls, "setPixels", "([IIIIIII)V");
env->CallVoidMethod(jBmpObj, setPixelsMid, (jintArray)jByteArr, 0, imgWidth, 0, 0, imgWidth, imgHeight);

free(tripPixData);

// Return BitMap Object
return jBmpObj;

JAVA (出力)

// Checking the Configuration / Image Details
jBmpObj.getWidth() - 128
jBmpObj.getHeight() - 128
jBmpObj.getRowBytes() - 512
jBmpObj.getConfig() - ARGB 8888

// Getting Pixel Data
imgPixs = new int[jBmpObj.getWidth() * jBmpObj.getHeight()];
jBmpObj.getPixels(imgPixs, 0, jBmpObj.getWidth(), 0, 0, jBmpObj.getWidth(), jBmpObj.getHeight());

// Running a Loop on the imgPixs
imgPixs[<0 - imgPixs.lenght>] - 0 (Every Pixel Data)

Javaコードでビットマップを作成するために同じ概念を使用しましたが、うまく機能します(画像を見ることさえできます)。しかし、ロジックを Java コードではなく JNI 部分に配置したいと考えています。上記のロジックを試してみたところ、ピクセルデータの設定に失敗しました。

この問題を修正するための入力は本当に役に立ちます..

4

3 に答える 3

0

Java では byte[] を int[] にキャストできないため、JNI ではキャストできません。ただし、char* を int* にキャストできるため、単純に tripPixData を使用して新しい jjintArray を埋めることができます。

于 2012-12-24T02:42:25.930 に答える
0
IN Android each pixel represented as 0xFFFFFFFF ie ARGB.
0xFF referes most significamt 8 bits of given data.
From your snippet, where you are getting soure image data? But i have solved this issue
by using following code base.i hope this ll help you.

// ピクセル データの作成

unsigned char* rawData = //your raw data

**Note**: here you have get each r,g & b component as 8 bit data //If it is rgb image,if it             
is monochrome you can use raw data

int triplicateLen = imgheight * imgwidth;
int *tripPixData = (int*) malloc(triplicateLen * sizeof(int));

if(rgb){
       for (int lc = 0; lc < triplicateLen ; lc++){
            tripPixData [lc] = (0xFF << 24) | (r[lc] << 16) | (g[lc] << 8) | b[lc]; 
       }
 }else{
      for (int lc = 0; lc < triplicateLen ; lc++){
            tripPixData [lc] = (0xFF << 24) | (rawData [lc] << 16) | (rawData [lc] << 8) | rawData [lc];    
       }
 }
于 2014-09-03T05:16:01.573 に答える