そのため、 Godusの画像を見て、下の写真のように、高さや高さのレイヤーごとに色が異なる、シンプルで非インタラクティブな2D画像を 生成する方法を考えていました。
家、木のオブジェクト、ユニットを使わずに、地形の基本的な色のレイヤーを生成することを考えていました。これを解決するグラフィックエンジンを作成することを考えていませんでしたが、画面上にフラットな画像を生成する簡単な方法です。
問題は2つあります。
1、この種の生成にはどのようなデータを使用できますか?地形をすばやく変更するために作成および変更するのは簡単なASCIIアートかもしれませんが、高さ情報を提供するのは難しいと思いました。
2、データを準備した後、生成を解決するために使用できる既存のフレームワーク、クラス、メソッド、または方法論。
Godus:
アスキーアート(ノルウェーの場合は!、スウェーデンの場合は#、フィンランドの場合は$、ロシアの場合は%の北ヨーロッパ:
(MapBoxドキュメントから取得:http://mapbox.com/developers/utfgrid/#map_data_as_ascii_art)