最善の策は、各サブアプリを「ライブラリ」にすることです。Eclipse でワークスペースを作成し、新しい Android プロジェクトを作成してライブラリとしてマークします。
サブアプリごとにそれを行います。
次に、各ライブラリをインポートし、それぞれを完全なアプリケーションの一部として使用する非ライブラリ アプリケーションを作成します。
これは、プラグイン インターフェイスなどの作成について心配する必要がないことを意味します。
また、この種のパターンに従えば、無料と有料のアプリケーションを作成するときに、別のアプリケーションを追加し、必要に応じて機能を削除/変更し、同じコード ベースから両方をコンパイルすることができます。
アップデート
適切なドキュメントについては、 http://developer.android.com/tools/projects/projects-eclipse.htmlをご覧ください。
これは、両方のタイプのプロジェクトを作成する方法と、面倒な部分であるマニフェストでそれらを参照する方法を示しています。
Update2
コメントから、ライブラリをインポートするメイン アプリケーションでライブラリ アクティビティを使用できるかどうか尋ねられました。
ライブラリでアクティビティを作成します
com.example.myapp.library.MyActivity
次に、マニフェストに詳細を追加します
<activity name="com.example.myapp.library.MyActivity">
これで、そこで使用できます。必要に応じて、ライブラリ アクティビティをメインのスタートアップ アクティビティとして使用することもできます。
マニフェストを次のように変更して、ライブラリ アクティビティを拡張することもできます。
<activity name="MyNewActivity">
次に、新しいアクティビティを作成します
クラス MyNewActivity は com.example.myapp.library.MyActivity を拡張します
次に、必要なものをオーバーライドし、必要に応じてsuperを呼び出してライブラリ メソッドにアクセスします。
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