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チェス盤を作成する単一の VAO があるとします。
座標のモジュロ関数を使用してボードを交互に色付けする単純なシェーダーを使用して、法線、頂点、およびインデックスで構成されています...
ピッキングを実装するにはどうすればよいですか?
ここの他のスレッドから、レイトレーシングが進むべき道であることがわかりましたが、それは私が実装するのに本当に苦労しているところです。
データは、頂点と法線の Vector3、インデックスの uint で作成されます。
光線交差アプローチを実装する場合、これにOpenGLを使用する予定がないため、VAOまたはVBOを使用することはまったく関係ありません。手動およびCPUで計算を行います。