Windows 8アプリに問題があり、開いたファイルからSteamを取得しています。Windows 8でファイルの読み取り/書き込みを行う方法は他にもありますが、標準ストリームを引き出すことができるようにするために、できるかどうかを確認しようとしています。これまでのところ良くありません。問題は、System.IO.BufferedStreamがWindows8アプリのSystem.IOの一部ではないことです。したがって、次のコード:
(MemoryStream)(await (await installedLocation.GetFileAsync("SOMEFILE")).OpenStreamForWriteAsync());
凝縮されたコードについてお詫びします。上記のコードは、前述の例外をスローします。繰り返しになりますが、問題はバッファリングされたストリームを作成できないことです。これを回避する方法があるのだろうかと思いました。
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