デバッグ中に Visual Studio でラグが発生するという問題がありました。この問題は、私が書いたゲーム中に発生し、撃つと約 1 秒の遅れが生じます。さらに奇妙なことに、私は以前にこの同じプログラムを書きましたが、ラグは存在しませんでした。新しいプログラムではほとんど変更されていません。
究極の奇妙さは、パフォーマンス プロファイルを作成すると、突然素晴らしい結果が得られることです。ソリューション ディレクトリに移動し、デバッグ バージョンまたはリリース バージョンを直接起動する場合も同様です。なぜこれが起こっているのか知っている人はいますか?解決するまでゲームに取り組めません。:(
コンピューターの仕様:
OS:Windows7 Home Premium 64bit
CPU: インテル Core i5 3570K
RAM: 8.00 GB デュアルチャネル DDR3 @ 665MHz (9-9-9-24)
モボ: ASRock H61M-HVS
ビジュアルスタジオ:
バージョン: アルティメット SP1
拡張機能: Resharper、.Net Demon、VS10X コード マップ、FxCopRunner、インデント ガイド、パワー コマンド、生産性パワー ツール。
編集: XML ファイルの解析に使用するコードの周りで問題が発生していました。問題は、try-catch を使いすぎて、かなりの遅延が発生したことです。