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プログラムで網膜のスクリーンショットを撮ろうとしています。オンラインで見つけたすべてのアプローチを試しましたが、スクリーンショットを網膜にすることができませんでした。

次のプライベートAPIを理解しています。

UIGetScreenImage();

Appleはアプリを拒否するため、使用できません。ただし、このメソッドは必要なものを正確に返します(画面の640x960スクリーンショット)。

この方法をiPhone4と網膜ハードウェアのiPhone4シミュレーターで試しましたが、結果の画像は常に320x480です。

-(UIImage *)captureView
{

    AppDelegate *appdelegate = [[UIApplication sharedApplication]delegate];


    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(appdelegate.window.bounds.size, NO, 0.0);
        else
            UIGraphicsBeginImageContext(appdelegate.window.bounds.size);


            [appdelegate.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    NSLog(@"SIZE: %@", NSStringFromCGSize(image.size));
    NSLog(@"scale: %f", [UIScreen mainScreen].scale);


    return image;
}

私はAppleが推奨する方法も試しました:

- (UIImage*)screenshot
{
    // Create a graphics context with the target size
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
        else
            UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

            // Iterate over every window from back to front
            for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows])
            {
                if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
                {
                    // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
                    // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
                    CGContextSaveGState(context);
                    // Center the context around the window's anchor point
                    CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
                    // Apply the window's transform about the anchor point
                    CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
                    // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
                    CGContextTranslateCTM(context,
                                          -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                                          -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

                    // Render the layer hierarchy to the current context
                    [[window layer] renderInContext:context];

                    // Restore the context
                    CGContextRestoreGState(context);
                }
            }

    // Retrieve the screenshot image
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    NSLog(@"Size: %@", NSStringFromCGSize(image.size));

    return image;
}

ただし、網膜以外の画像も返されます:2012-12-23 19:57:45.205 PostCard [3351:707]サイズ:{320、480}

私が見逃している明らかなものはありますか?網膜のスクリーンショットを撮ると思われるメソッドが網膜以外のスクリーンショットを返すのはなぜですか?前もって感謝します!

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コードに問題はありません。とは別に、image.sizeロギングを試しましたimage.scaleか?1か2か?2の場合、実際には網膜画像です。

UIImage.scale画像の縮尺を表します。したがって、UIImage.size320×480UIImage.scaleで2の画像は、実際のサイズが640×960になります。Appleのドキュメントから:

size(プロパティに格納されている)画像の論理サイズにこのプロパティの値を掛けると、画像のサイズがピクセル単位で取得されます。

UIImageこれは、@2x修飾子を使用して画像をにロードする場合と同じ考え方です。例えば:

a.png (100×80)      => size=100×80 scale=1
b@2x.png (200×160)  => size=100×80 scale=2
于 2012-12-24T01:51:19.320 に答える