OpenGL 3.2 を動作させるのに問題がありました。何が問題なのかを把握するために数時間を費やした後、glBegin がサポートされていないことに気付きました。このコマンドをエンジンでおそらく 50 ~ 100 回使用して、全画面クワッドと GUI 要素を描画します。では、OpenGL 3.2 で長方形を描画する簡単な方法は何ですか? こんなに簡単なことをするために、実際に頂点バッファー、フラグメント シェーダー、頂点シェーダーを作成する必要があるのでしょうか?!
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