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画面を記録する機能をアプリに実装しようとしています。いくつかのサンプルコードとWWDC2012ビデオで見つけたコードがあります。

これまでのところ私はこれを持っています。

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {

    // Get a list of displays.  Copied from working apple source code.
    [self getDisplayList];

    DisplayRegistrationCallBackSuccessful = NO;

    // Register the event for modifying displays.
    CGError err =  CGDisplayRegisterReconfigurationCallback(DisplayRegisterReconfigurationCallback, NULL);
    if (err == kCGErrorSuccess) {
        DisplayRegistrationCallBackSuccessful = YES;
    }

    // Insert code here to initialize your application

    const void *keys[1] = { kCGDisplayStreamSourceRect };
    const void *values[1] = { CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRectMake(0, 0, 100, 100)) };
    CFDictionaryRef properties = CFDictionaryCreate(NULL, keys, values, 1, NULL, NULL);

    stream = CGDisplayStreamCreate(displays[0], 100, 100, '420f', properties,
                                                  ^(CGDisplayStreamFrameStatus status, uint64_t displayTime, IOSurfaceRef frameSurface, CGDisplayStreamUpdateRef updateRef) {
                                                      NSLog(@"Next Frame"); // This line is never called.
                                                  });

    runLoop = CGDisplayStreamGetRunLoopSource(stream);

    CGError err = CGDisplayStreamStart(stream); 
    if (err == CGDisplayNoErr) {
        NSLog(@"Works");
    } else {
        NSLog(@"Error: %d", err);
    }
}

私が遭遇している問題は、DisplayStreamのコールバックブロックが呼び出されていないことです。エラーや警告は表示されません。足りないものや間違ったことはありますか?

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キューとして使用CGDisplayStreamCreateWithDispatchQueueして渡すことで問題を解決しました。dispatch_queue_create("queue for dispatch", NULL);

于 2012-12-25T05:11:42.237 に答える
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価値があるのは、runloopソースを取得しているように見えますが、現在の実行ループに追加していないようです(CFRunLoopAddSource)

于 2013-01-24T04:11:48.773 に答える