AndEngine GLES-2 を使用して Android でゲームを開発しています。プレイヤーがレベルを完了した後、シーンをリセットしているときに問題に直面しています。シーンをリセットすると、すべてのスプライトの位置が失われ、互いの位置に表示される傾向があります。つまり、位置が入れ替わります。
すべてのスプライトなどを null に設定したり、clearUpdateHandlers() や clearEventModifiers() などのメソッドを呼び出したりするなど、すべてのことを試しましたが、まだ成功していません。
多くのグーグル検索の結果、engineOptions.getRenderOptions().disableExtensionVertexBufferObjects(); が見つかりました。メソッドでこの問題を解決できます。だから私はそれを呼び出そうとしていますが、コンパイラは、このメソッドが RenderOptions クラスに対して定義されていないというエラーを出します。
org.andengine.engine.options パッケージの RenderOptions クラスを確認しましたが、メソッドは実際にはそのクラスに存在しません。プラグインが不足していますか、それとも他に問題がありますか? 助けてください、私は立ち往生しています。