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私はすでにしばらくの間、Windows アプリケーションを作成するために OpenGL 4.X を使用しています。GLEW を使用して OpenGL API にアクセスし、コンテキスト、ウィンドウ、および入力用に GLFW を使用しています。現在、特定のプロジェクトのために Linux に移行する予定です。そのプラットフォームでの OpenGL Linux プラットフォームで OpenGL 4.x ソフトウェアを開発するための今日の一般的な業界標準を知りたいのですが、Mesa3D について読み、GL 3.1 のみをサポートしていることに気付きました。GLEWGLFWはクロスプラットフォームなので、Linux でも問題なく使用できると思います。さらにヒントが欲しいです。

Qt OpenGL APIを使用できることはわかっていますが、現在「純粋な」C++ ソリューションに興味があります。

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