小さな OpenGL 2D ゲームをランダムに開始することにしました。問題は、キーボード入力が機能しないことです。エラーなどはありませんが、作成した小さな四角形が動きません。これが私のプレーヤークラスです:
public class Player {
public int x = 0;
public int y = 0;
static int walkSpeed = 2;
private InputHandler input;
public Player() {
render();
update();
}
public void update(){
input = new InputHandler();
if (input.up) y--;
if (input.down) y++;
if (input.left) x--;
if (input.right) x++;
}
public void render() {
glTranslatef(x, y, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(300, 300);// upper left
glVertex2i(350, 300);// upper right
glVertex2i(350, 350);// bottom right
glVertex2i(300, 350);// bottom left
glEnd();
}
}
そして私の入力ハンドラ:
public class InputHandler implements KeyListener{
private boolean[] keys = new boolean[120];
public boolean up, down, left, right, exit;
public void update(){
up = keys[KeyEvent.VK_W];
down = keys[KeyEvent.VK_S];
left = keys[KeyEvent.VK_A];
right = keys[KeyEvent.VK_D];
exit = keys[KeyEvent.VK_ESCAPE];
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
keys[e.getKeyCode()] = true;
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
keys[e.getKeyCode()] = false;
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}}
メインクラスでキーリスナーを次のように呼び出します。
public class Main extends Canvas{
long lastFrame;
long fps;
long lastFps;
private InputHandler key;
public Main(){
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.setTitle("OpenGL Platformer");
Display.create();
}catch (LWJGLException e){
e.printStackTrace();
}
getDelta();
lastFps = getTime();
key = new InputHandler();
addKeyListener(key);
具体的には、次のコードでリスナーを追加します。
addKeyListener(key);
私は何をすべきか?