色付きの (x,y,z) ポイントのポイント クラウドがあり、glDrawArray() を使用して openGL ウィンドウにレンダリングされます。今、私はカメラのポーズを持っており、このカメラのポーズからポイントをレンダリングしたいと思います。これは基本的に、焦点距離などのカメラの内部パラメータと[R|t]を指定して、このカメラの参照フレームにすべての3Dポイントを投影しています。
すべてのポイントをループしてイメージ プレーンに投影し、色を与えるコード スニペットを記述するのではなく、このイメージをレンダリングする簡単な方法があるかどうか疑問に思っています。OpenGL には、これを行う機能が組み込まれていますか? 私が知りたいもう 1 つのことは、すべての N 3D ポイントをループするのではなく、どのポイントがフレームに表示されているかを示す機能もある場合です。それを効率的に行うためにそのようなことはありますか?