THREE.JS と Web Audio API を使用して 3D ゲームを作成しています。私が抱えている問題の 1 つは、Web オーディオ リスナーの向きを使用し、リスナーをカメラとして定義し、その位置と方向が常に更新されるようにすることです。
私の質問ですが、3 台のカメラのベクトル方向を簡単に取得する方法はありますか?
古いカメラの位置を使用して計算しようとしましたが、速度ベクトルを使用してどちらを向いているかを計算しましたが、カメラが静止している場合は機能しません...
camera.rotation.x、camera.rotation.y、camera.rotation.z を使用して単位ベクトルを作成することは可能でしょうか?
またはさらに簡単な方法はありますか?
お時間をありがとうございました!