SetPixel
グレースケール ビットマップをマスクおよびソース ビットマップとして受け取り、and を使用してマスクが適用されたビットマップを出力するこの関数のバージョンを作成しましたGetPixel
が、非常に遅かったので、代わりに BitmapData とポインター演算を使用して作成しようとしましたが、アクセス違反で、理由がわかりません。
結果のビットマップのピクセルに書き込むときにAccessViolationException
エラーが発生します。これはインデックス作成が正しくないことが原因だと思いますが、どこが間違っているのかわかりません。
public static Bitmap ApplyAlphaMask2(Bitmap source, Bitmap mask)
{
if (source.Size != mask.Size)
{
throw new NotImplementedException("Applying a mask of a different size to the source image is not yet implemented");
}
Bitmap result = new Bitmap(source.Width, source.Height);
unsafe
{
BitmapData source_data = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
BitmapData mask_data = mask.LockBits(new Rectangle(0, 0, mask.Width, mask.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
BitmapData result_data = result.LockBits(new Rectangle(0, 0, result.Width, result.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
for(int column = 0; column < source.Height; column++)
{
Int32* source_column_ptr = (Int32*)source_data.Scan0 + (column * Math.Abs(source_data.Stride));
Int32* mask_column_ptr = (Int32*)mask_data.Scan0 + (column * Math.Abs(mask_data.Stride));
Int32* result_column_ptr = (Int32*)result_data.Scan0 + (column * Math.Abs(mask_data.Stride));
for (int row = 0; row < source.Width; row++)
{
Color source_color = Color.FromArgb(source_column_ptr[row]);
Color mask_color = Color.FromArgb(mask_column_ptr[row]);
Int32* result_pixel_ptr = &result_column_ptr[row];
Color result_color = Color.FromArgb((int)(255.0f * mask_color.GetBrightness()), source_color);
*result_pixel_ptr = result_color.ToArgb(); //Access violation!
}
}
source.UnlockBits(source_data);
mask.UnlockBits(mask_data);
result.UnlockBits(result_data);
}
return result;
}
どんな助けでも大歓迎です。
編集:これは常に同じ列で発生するとは限りませんが、行は常に0に見えます