そのようなばかげた質問、それについて申し訳ありません。そこで、node.js / sockets.io/express.jsをダウンロードしました。シンプルなマルチプレイヤーゲームを作ろうとしていますが、現在はhelloworldから始めています。
私は次のディレクトリ構造を持っています:
-index.html
-server.js
-package.json
-node_modules/
server.jsのコードは次のとおりです。
var app = require('express');
var http = require('http');
var io = require('socket.io');
/*
var server = http.createServer(function(req,res){
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
res.end('<h1>Hello world</h1>');
}).listen(80);
*/
var server = http.createServer(app);
server.listen(80);
var socket = io.listen(server);
var usersCount = 0;
socket.on('conection', function(client){
++usersCount;
console.log('client connecting... client# = ' + userCount);
client.emit('onMessageReceived',{msg:"You are client number: " + userCount});
});
私のクライアントコードはindex.htmlにあり、その内容は次のとおりです。
<html>
<head>
<title> Client Code </title>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.3/jquery.min.js"> </script>
</head>
<body>
<script>
$(document).ready(function(){
var socket = new io.Socket({'127.0.0.1',{port:80}});
socket.connect();
socket.on('connect', function(obj){
console.log('client connection successful..');
});
socket.on('onMessageReceived', function(data){
console.log("client has received message: " + data.msg);
});
});
</script>
</body>
そして私のpackage.jsonには以下が含まれています:
{
"name": "hello_world",
"version": "0.0.0",
"description": "hello world test program",
"main": "server.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"repository": "",
"author": "",
"license": "BSD",
"dependencies":{
"express":"3.0.5",
"http": "",
"socket.io":""
}
}
終了した場合でも、アプリの実行方法がわかりません。次に進む方法に関するヘルプ。私は今、server.jsを常に実行し、server.jsに接続するために複数のクライアントがindex.htmlを開く必要があると推測しています。