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これらの 2 つのクラスを使用して、このプログラムで画面上を跳ね回る小さなボールのインスタンスを描画できるようにしました。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class move extends JPanel implements ActionListener
{
    Timer t = new Timer(7, this);
    int x = 10, y = 10, velX = 7, velY = 7;

    public void paintComponent(Graphics g, Graphics h)
    {
        super.paintComponent(h);
        super.paintComponent(g);
        System.out.println(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(x, y, 40, 40);
        g2.fill(circle);
        t.start();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(x<0 || x > getWidth())
        {
            velX = -velX;
        }
        if(y < 0 || y > getHeight())
        {
            velY = -velY;
        }
        x += velX;
        y += velY;
        repaint();
    }   
}

このクラスは単にボールを描画し、タイマーなどのロジックを提供します。

import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;

public class Gui {

    public static void main(String[] args)
    {
        move s = new move();
        JFrame f = new JFrame("move");
        f.add(s);
        f.setVisible(true);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setSize(1000, 1000);
        f.setTitle("Moving Circle");
        f.setBackground(Color.GREEN);
    }
}

この次のクラスは、すべてを JFrame に入れるだけです。私が知っている非常に単純なものですが、同じ JFrame 内に複数のインスタンスを描画しようとしています。私はコードの知識を試してみようとしています。実装するコードのサンプルは素晴らしいでしょう。

複数の動くグラフィックスを描画するには?

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このコードには、Ballその位置とサイズ、およびGraphics.

各ボールが作成されると、リストに追加されます。ペイント時に、リストを反復してそれぞれをペイントしますBall

于 2012-12-25T08:31:24.150 に答える