問題は、ルーパーに mHandler を使用するようにスレッドに指示する場所です。
システム (フレームワーク) が自動的に行うため、明示的に伝える必要はありません。をインスタンス化するHandlerと、現在の のメッセージ キューへのアクセスが自動的に取得されますThread。あなたのコメントを引用:
システムはどのようにして にメッセージを送信することを認識していますmHandler Handlerか?
以下に詳しく説明します。
android.os.HandlerこれはAndroidのコンストラクタです。
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
ご覧のとおり、最初にLooper現在の の を取得しますThread。のソースコードLooper.myLooper()は次のとおりです。
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
スレッド ローカル ストレージから取得します。後で、Messagethis を使用して を送信するとHandler、 はHandler実際に自分自身を の受信者Messageとして設定します。これにより、 は、が到着したときにLooperを発送する場所を知ることができます。Message詳細に:
を呼び出すとmHandler.sendMessage()、最終的にこのコードが実行されます (他の多くのコード行の中で):
MessageQueue queue = mQueue;
boolean sent = false;
if (queue != null) {
msg.target = this; // msg is your Message instance
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
ご覧のとおり、Handlerインスタンスを のターゲットとして設定しますMessage。そのため、後でMessageがディスパッチされると、 がHandlerターゲットとして含まれます。これにより、ウィルは、ディスパッチ先Looperを知ることができます。Handler詳細には、 を呼び出すと、キュー内のインスタンスLooper.loop()ごとに次の処理が行われます。Message
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchMessage()コードは次のとおりです。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
最後の handleMessage(msg)呼び出しに注意してください。これはまさにあなたのhandleMessage(msg)オーバーライドです!