問題は、ルーパーに mHandler を使用するようにスレッドに指示する場所です。
システム (フレームワーク) が自動的に行うため、明示的に伝える必要はありません。をインスタンス化するHandler
と、現在の のメッセージ キューへのアクセスが自動的に取得されますThread
。あなたのコメントを引用:
システムはどのようにして にメッセージを送信することを認識していますmHandler
Handler
か?
以下に詳しく説明します。
android.os.Handler
これはAndroidのコンストラクタです。
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
ご覧のとおり、最初にLooper
現在の の を取得しますThread
。のソースコードLooper.myLooper()
は次のとおりです。
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
スレッド ローカル ストレージから取得します。後で、Message
this を使用して を送信するとHandler
、 はHandler
実際に自分自身を の受信者Message
として設定します。これにより、 は、が到着したときにLooper
を発送する場所を知ることができます。Message
詳細に:
を呼び出すとmHandler.sendMessage()
、最終的にこのコードが実行されます (他の多くのコード行の中で):
MessageQueue queue = mQueue;
boolean sent = false;
if (queue != null) {
msg.target = this; // msg is your Message instance
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
ご覧のとおり、Handler
インスタンスを のターゲットとして設定しますMessage
。そのため、後でMessage
がディスパッチされると、 がHandler
ターゲットとして含まれます。これにより、ウィルは、ディスパッチ先Looper
を知ることができます。Handler
詳細には、 を呼び出すと、キュー内のインスタンスLooper.loop()
ごとに次の処理が行われます。Message
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchMessage()
コードは次のとおりです。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
最後の handleMessage(msg)
呼び出しに注意してください。これはまさにあなたのhandleMessage(msg)
オーバーライドです!