私はまだ OpenCL に慣れていません。Nvidia の例でいくつかのテストを行っていました。プログラム全体は 5 つのカーネルで構成されており、これらのカーネルは順番 (1、2、3、4、5) で実行されます。
最初のカーネルは単純に位置データと速度データを取得し、重力と基本的な衝突検出を適用してから、その位置と速度を調整します...このカーネルは問題なく完璧に動作します。
最初のカーネルは次のとおりです。
__kernel void integrate(
__global float4 *d_Pos, //input/output
__global float4 *d_Vel, //input/output
__constant simParams_t *params,
float deltaTime,
uint numParticles
){
const uint index = get_global_id(0);
if(index >= numParticles)
return;
float4 pos = d_Pos[index];
float4 vel = d_Vel[index];
pos.w = 1.0f;
vel.w = 0.0f;
//Gravity
vel += (float4)(params->gravity.x, params->gravity.y, params->gravity.z, 0) * deltaTime;
vel *= params->globalDamping;
//Advance pos
pos += vel * deltaTime;
//Collide with cube
if(pos.x < -1.0f + params->particleRadius){
pos.x = -1.0f + params->particleRadius;
vel.x *= params->boundaryDamping;
}
if(pos.x > 1.0f - params->particleRadius){
pos.x = 1.0f - params->particleRadius;
vel.x *= params->boundaryDamping;
}
if(pos.y < -1.0f + params->particleRadius){
pos.y = -1.0f + params->particleRadius;
vel.y *= params->boundaryDamping;
}
if(pos.y > 1.0f - params->particleRadius){
pos.y = 1.0f - params->particleRadius;
vel.y *= params->boundaryDamping;
}
if(pos.z < -1.0f + params->particleRadius){
pos.z = -1.0f + params->particleRadius;
vel.z *= params->boundaryDamping;
}
if(pos.z > 1.0f - params->particleRadius){
pos.z = 1.0f - params->particleRadius;
vel.z *= params->boundaryDamping;
}
//Store new position and velocity
d_Pos[index] = pos;
d_Vel[index] = vel;
}
2 番目のカーネルは、これらの位置を入力として受け取り、別の種類のデータ (いくつかのインデックス) を出力しますが、位置データは変更しません。
3 番目のカーネルは、2 番目のカーネル出力の調整を行っています (位置データに触れない 2 番目のカーネルからデータを取得します)。
さて、問題は...4番目のカーネルです。これは位置データと速度データを (最初のカーネルから) 取得し、調整されたデータを 3 番目のカーネルから取得し、別の位置と速度データを出力します (これらの位置と速度のまったく異なるポインター)。
4 番目のカーネルは次のとおりです。
__kernel void findCellBoundsAndReorder(
__global uint *d_CellStart, //output: cell start index
__global uint *d_CellEnd, //output: cell end index
__global float4 *d_ReorderedPos, //output: reordered by cell hash positions
__global float4 *d_ReorderedVel, //output: reordered by cell hash velocities
__global const uint *d_Hash, //input: sorted grid hashes
__global const uint *d_Index, //input: particle indices sorted by hash
__global const float4 *d_Pos, //input: positions array sorted by hash
__global const float4 *d_Vel, //input: velocity array sorted by hash
__local uint *localHash, //get_group_size(0) + 1 elements
uint numParticles
){
uint hash;
const uint index = get_global_id(0);
//Handle case when no. of particles not multiple of block size
if(index < numParticles){
hash = d_Hash[index];
//Load hash data into local memory so that we can look
//at neighboring particle's hash value without loading
//two hash values per thread
localHash[get_local_id(0) + 1] = hash;
//First thread in block must load neighbor particle hash
if(index > 0 && get_local_id(0) == 0)
localHash[0] = d_Hash[index - 1];
}
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
if(index < numParticles){
//Border case
if(index == 0)
d_CellStart[hash] = 0;
//Main case
else{
if(hash != localHash[get_local_id(0)])
d_CellEnd[localHash[get_local_id(0)]] = d_CellStart[hash] = index;
};
//Another border case
if(index == numParticles - 1)
d_CellEnd[hash] = numParticles;
//Now use the sorted index to reorder the pos and vel arrays
uint sortedIndex = d_Index[index];
float4 pos = d_Pos[sortedIndex];
float4 vel = d_Vel[sortedIndex];
d_ReorderedPos[index] = pos;
d_ReorderedVel[index] = vel;
}
}
問題は、カーネル 1 (または 1+2、または 1+2+3) を単独で実行すると、位置と速度が最初のカーネルから正しく調整されることです。
しかし、カーネル 1+2+3+4 を実行すると (カーネル 4 は入力データを変更しませんが)、データは同じままです (何も実行しなかったかのように...位置は調整されません)。