この奇妙な問題が発生していますが、何が原因なのかわかりません。問題がない場合もあります。私が推測しているのは、これは Java メモリの問題か、ある種のスレッドの問題であるということです。
を持っているShip
と、船が撃ちBullets
ますSpaceキーを押し続けると、船が弾丸を撃ちます。弾丸を 200 ミリ秒ごとに発射するように設定しました。時々、彼らはうまく撃ち、同じ速度で移動します! 他の時には、彼らは撃ち、異なる速度で移動します。何が原因でしょうか?
package JGame.Actions;
import JGame.GameObject.GameObject;
import javax.swing.AbstractAction;
public class MoveAction extends Action implements Runnable{
protected GameObject obj;
protected int endX = 0, endY = 0;
protected int moveAmount = 0;
protected Thread thread;
public void moveToY(GameObject obj, int y, int amount, AbstractAction complete){
this.obj = obj;
this.endY = y;
this.moveAmount = amount;
this.complete = complete;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void run(){
try{
boolean run = true;
while(run){
int objY = obj.getY();
if(objY > this.endY){
obj.setY(obj.getY() - 1);
}else if(objY < this.endY){
obj.setY(obj.getY() + 1);
}else{
run = false;
this.actionComplete();
}
thread.sleep(moveAmount);
}
}catch(Exception e){
}
}
}
アクション完了:
package JGame.Actions;
import javax.swing.AbstractAction;
public class Action {
protected boolean actionComplete = false;
protected AbstractAction complete;
public void actionComplete(){
complete.actionPerformed(null);
}
}
私のコードmoveToY
では、非常に単純な呼び出しですが、Bullets
異なる速度で移動する場合もあれば (間違った場合)、同じ速度で移動する場合もあります (右)。弾丸が動くと、1〜2秒間減速してから、正しい速度に戻ることがあることに言及することが役立つかどうかはわかりません.
編集:メインスレッド
以下は、paintComponent を使用したメイン スレッドです。
@Override
public void run(){
try{
while(true){
// Check for key press events
Iterator actions = KeyboardMap.map.entrySet().iterator();
while(actions.hasNext()){
Map.Entry ap = (Map.Entry)actions.next();
Mapping mp = (Mapping)ap.getValue();
if(mp.pressed){
mp.run();
}
}
// Check for click mouse events
Iterator actions2 = MouseMap.map.entrySet().iterator();
while(actions2.hasNext()){
Map.Entry ap = (Map.Entry)actions2.next();
Mapping mp = (Mapping)ap.getValue();
if(mp.pressed){
mp.run();
}
}
for(GameObject go : gameObjects){
if(!go.getLeaveScreen()){
int goWidth = go.getWidth();
int goHeight = go.getHeight();
int goX = go.getX();
int goY = go.getY();
int gameWidth = Game.width;
int gameHeight = Game.height;
if(goX + goWidth >= gameWidth){
go.setX(gameWidth - goWidth);
}
if(goX <= 0){
go.setX(0);
}
if(goY + goHeight >= gameHeight){
go.setY(gameHeight - goHeight);
}
if(goY <= 0){
go.setY(0);
}
}
}
this.repaint();
Thread.sleep(roomSpeed);
}
}catch(Exception e){
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
try{
g.drawImage(bg, 0, 0, this);
for(int i = 0; i < gameObjects.size(); i++){
GameObject go = gameObjects.get(i);
g.drawImage(go.getSprite(), go.getX(), go.getY(), this);
}
}catch(Exception e){
}
}