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私は自分のインポーターを書きたいのですが、それは私が最初に書くことになるでしょう。アニメーションも含まれている3Dファイルをインポートしたいのですが、どちらが簡単ですか?3ds Maxやblenderのようなプログラムがエクスポートできるsmtをインポートしたいのですが、どちらが簡単かはわかりません(時間がかかるかどうかは関係ありませんが、理解できるようにしたいだけです)

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どちらの形式でも始めるためのコード フラグメントのソースを簡単に見つけることができると思います。たとえば、OpenGL 形式への 3DS のロードを開始するための C++ コードのごく一部を次に示します。

http://www.codersource.net/MFC/OpenGL/Loading3DfilesfromOpenGLOpenGLTutorial7.aspx

ほとんどの作業は、ファイル形式を適切な C++ および OpenGL 構造にデコードすることになります。Blender には、ファイル形式に関する優れたアグリゲーターがあります。

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Resources/File_Formats

私はこれらの両方の形式で作業したことがないので、どちらが簡単かについて意見を述べることができません.

于 2012-12-25T21:28:47.023 に答える