解決策を見つけました。左上のポイントは実際にはplane
の頂点の 0 インデックスですが、既に実行された変換も考慮する必要があります。
function calculateLayer()
{
// multiplyVector3 applies the performed transformations to the object's coordinates.
var topLeft = tubeCard.matrixWorld.multiplyVector3( tubeCard.geometry.vertices[0].clone() );
// index 24 is the bottom right, because the plane has 4x4 faces
var bottomRight = tubeCard.matrixWorld.multiplyVector3( tubeCard.geometry.vertices[24].clone() );
return {
topLeft: convert3Dto2D( topLeft ),
bottomRight: convert3Dto2D( bottomRight )
}
}
function convert3Dto2D( positionVector )
{
var projector = new THREE.Projector();
var pos = projector.projectVector( positionVector, camera );
var xcoord = Math.round( ( pos.x + 1 ) * window.innerWidth / 2 );
var ycoord = Math.round( ( -pos.y + 1 ) * window.innerHeight / 2 );
return { x: xcoord, y: ycoord };
}
したがって、変換を適用して正しい座標を取得したら、WestLangley のおかげで 3D から 2D への変換を使用するだけです。