私は過去に同様の質問についてスレッドを作成しましたが、詳細が不足しているため、回答は実際には必要なものとは関係がありませんでした。そのため、質問をできるだけ詳細に説明してみます。あなたが私が必要としているものを理解するために。
バッキーの洗練されたゲームチュートリアルをYouTubeで見て、2D Javaゲームを作成しました。ゲームは基本的に、上から見た2Dプレーヤー(バーズアイビュー)で、ユーザーキー入力(上、下、左、右)で2Dマップを移動できます。プレイヤーが移動するマップは非常に小さいため、プレイヤーがマップから離れないように境界を設定する必要がありました。これがどのように行われたかをよりよく理解するために、境界を設定するためのチュートリアルを次に示します。 :
http://www.youtube.com/watch?v=FgGRHId8Fn8
ビデオはまた、ゲームがどのようなものかを正確に示します。問題は、これらの境界には1つの軸しか必要ないということです。つまり、プレーヤーが歩いている場合は、「プレーヤーがX軸の座標(数値)に到達したら、プレーヤーの動きを反対方向に変更して、移動できないようにします。それ以上。" これは1つの軸しか必要としないため、セットアップと理解が簡単であるため、これは私にとって問題になりますが、ビデオを見ると、マップ上に家があり、プレーヤーがその上を歩けないようにしたいと思います。しかし、これは2次元を扱っています。長方形の衝突のようなものを見て、他の投稿でそれらに関連するものを見てきましたが、私はJavaに不慣れで、Buckyを見る以外は、現時点ではあまり多くのことをしていないので混乱します。チュートリアル。
現在の私のゲームクラスのコードには、init、render、updateのメソッドがあります。要約すると、私は本当にプレイヤーに家の中を歩かせない方法を設定したいと思います。私はJavaに非常に慣れていないので、(他のスレッドで言及する必要があります)また言及します。衝突の設定方法を段階的に説明します。必要に応じて長方形を作成するなどの基本的なことも意味します。
私のコードが必要な場合は教えてください。できるだけ早く投稿します。
前もって感謝します。