マルチサンプルのOpenGLコンテキストを作成し、glDisableによるマルチサンプリングをオフにし、非マルチサンプルのコンテキストを使用する場合と比較して、パフォーマンスにどのような影響がありますか?
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MSAA(またはFSAA)レベルは間違いなくパフォーマンスに影響します。いくつかのプリミティブ(できればフラグメントシェーダーが多くの作業を行う必要があるように大きなサイズ)を使用して基本的なOpenGLアプリを作成するだけで、パフォーマンスの低下に気付くでしょう。もちろん、それは状況によって異なります。ハードウェアの仕様には影響がありますが、結局のところ、顕著な影響があります。なぜそうなるのでしょうか。ピクセルが複数回サンプリングされるため、フラグメントシェーダーの作業が増えるため、詳細な説明についてはこちらをお読みください。
于 2012-12-26T07:54:59.740 に答える