私は ActionScript 3.0 が初めてなので、少し助けていただければ幸いです。
プレイヤーへの道を塞ぐ障害物を作りたい。私はこれを、すべての動きを配列に保存し、それらが衝突した場合にプレーヤーを前の位置に移動するようにしました。これは適切な方法ではないと思うので、別の方法はありますか。また、衝突するとプレイヤーが動けなくなることもあります。例を教えてください:)
ありがとう
私は ActionScript 3.0 が初めてなので、少し助けていただければ幸いです。
プレイヤーへの道を塞ぐ障害物を作りたい。私はこれを、すべての動きを配列に保存し、それらが衝突した場合にプレーヤーを前の位置に移動するようにしました。これは適切な方法ではないと思うので、別の方法はありますか。また、衝突するとプレイヤーが動けなくなることもあります。例を教えてください:)
ありがとう
これが衝突を検出できる唯一の方法ですが、もう少し洗練された方法です。
実際にボディを衝突させます (ただし、実際のオブジェクトにはまだ変更を適用しません)。
ステージ上のすべての衝突体をチェックします。
必要な措置を講じる (ロールバック、破棄など)
変更を適用し、ボディを画面にレンダリングします。
上記を flash の例として考えると、次のようになります。
var hero:Sprite = new Sprite();
addChild(hero);
while(1) {
var newX = hero.x + 1;
if(newX < 100)
hero.x = newX;
}
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