ディスク内のタイルにアクセスするには、非常に高速なアルゴリズムが必要です。最後に、完璧なディスクは必要ありませんが、非常に高速なアルゴリズムが必要です。
x²+y²<R²
境界正方形を使用して、その正方形内のすべてのタイルを反復処理し、タイルがディスク内にあるかどうかを計算して判断できることを知っています。私の場合、毎秒数千の円、つまり数百万のタイルをテストx²+y²<R²
する必要があり、数百万のタイルでのテストは遅いため、これは非常に遅くなります。
あまり正確でなくても (= 完璧なディスクでなくても、変形していても) 速いものが必要です
十分に高速であれば、八角形 (塗りつぶされた) でも問題ありません。