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cocos2dxプログラムでいくつかのクラスを宣言し、それらのメンバー変数にいくつかの値を設定しましたが、プログラムがループするたびに(CCDirectorのメインループ)、それらの値はすべて削除されました!シーンを置き換える必要があるときに置き換えるかプッシュする必要がある次のシーンをクラスに保存してもらいたい(コードでわかるように、2秒後にintroPageクラスが関数 "IntoPageDone"を呼び出し、シーンを置き換える必要があります)次のシーンにnextSceneという名前の変数を設定しましたが、各ループの後、その値はNULLに変わります。plzはこの問題を解決するのに役立ちます。また、シーンとその変更を処理するためのより良い方法はありますか?tnxたくさん!

StartedPageは、CCLayerColorから継承されたクラスです。CoCoGui.hファイルは次のとおりです。

#ifndef _COCOGUI_H_
#define _COCOGUI_H_

#include "StartingPage.h"
#include "IntroPage.h"
using namespace cocos2d;

class CoCoGui : public CCLayerColor{

public:
    CoCoGui();
    virtual ~CoCoGui(void);
    virtual bool init();
    static CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(CoCoGui);
private:
    IntroPage * introPage;
    StartingPage * startingPage;
    void onEnterTransitionDidFinish();
};

#endif /* COCOGUI_H */

そしてこれはCoCoGui.cppファイルです:

#include "CoCoGui.h"
#include <iostream>
using namespace std;

CCScene* CoCoGui::scene(){
    CCScene *scene = CCScene::create();

    CoCoGui *layer = CoCoGui::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}

CoCoGui::CoCoGui ( )
{
    this->startingPage = new StartingPage ( );
    this->introPage = new IntroPage ( );
}

CoCoGui::~CoCoGui(void)
{
    delete introPage;
    delete startingPage;
}

bool CoCoGui::init ( ){
    if ( !CCLayerColor::initWithColor ( ccc4 (100,100,100,255) ) ){
        return false;
    }
    return true;
}

void CoCoGui::onEnterTransitionDidFinish ( ){
    this->introPage->setNextScene ( StartingPage::scene( ) );
    CCScene * scene = NULL;
    scene = IntroPage::scene();
    CCTransitionFade * trans = CCTransitionFade::create( 0.4f, scene , ccBLACK);
    CCDirector::sharedDirector()->pushScene(trans);
    cout << "step" << endl;
}

これはintroPage.hファイルです:

#ifndef INTROPAGE_H_
#define INTROPAGE_H_

#include "cocos2d.h"
#include "StartingPage.h"

using namespace cocos2d;

class IntroPage: public CCLayerColor {
public:
    IntroPage( CCScene * nextScene );
    IntroPage ( );
    virtual ~IntroPage();
    static CCScene* scene();
    bool init();
    void intoPageDone();
    CREATE_FUNC(IntroPage);
    CC_SYNTHESIZE_READONLY(CCLabelTTF*, _label, Label);
    CCScene * getNextScene( );
    void setNextScene ( CCScene * nScene );
private:
    CCScene * nextScene;
};

#endif /* INTROPAGE_H_ */

また、IntroPage.cpp

#include "IntroPage.h"

IntroPage::IntroPage( CCScene * nextScene ) {
    this->introPageDone = false;
    this->setNextScene ( nextScene );
}

IntroPage::IntroPage( ){
}

IntroPage::~IntroPage() {

}

void IntroPage::setNextScene ( CCScene * nScene ){
    this->nextScene = nScene;
}

CCScene* IntroPage::scene(){
    CCScene *scene = CCScene::create();

    IntroPage *layer = IntroPage::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}

bool IntroPage::init() {
    if (CCLayerColor::initWithColor (ccc4(0, 0, 0, 255) )) {
        this->runAction(
                CCSequence::actions(CCDelayTime::actionWithDuration(2),
                        CCCallFunc::actionWithTarget(this,
                                callfunc_selector(IntroPage::intoPageDone)),
                        NULL));
        return true;
    }
    return false;
}

void IntroPage::intoPageDone() {
    this->introPageDone = true;
    CCDirector::sharedDirector( )->popScene( );
    CCDirector::sharedDirector( )->pushScene( this->nextScene );
}
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1 に答える 1

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最後に答えを見つけました!メインループ後に破棄されないように、静的変数を使用する必要があります

于 2013-02-09T16:19:37.147 に答える